游戏介绍
远古群星是一款3V3轻量MOBA手游,2025年10月31日开启公测。对局采用横向地图单路推塔,三人一队,沿一条线推进并摧毁敌方基地,平均一局约10分钟。玩家在局内击杀小兵获取金币购买装备,按英雄定位学习技能、形成不同流派。画面为2D手绘英雄搭配3D战斗场景,美术由《王国保卫战》系列艺术总监参与设计。
肉装辅助魔女怎么玩
1、第一步,介绍英雄
基础属性看来是现版本基础值最高的了,这是其他射手属性,260的初始攻击和390的移速,初始属性还可以。

2、机制点评
技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。

3、一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,
成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。
具体数值为100/110/120/130/140/150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。
并且由于1级时除电猫外射手普遍0魔抗,一技能几乎可以说是1级970点的真伤。所以开局统一只有2800血量的射手抢线时被魔女一技能刮一下可以说是伤筋动骨,因为有35%的减速计算往往还会被追踪a两下,前期260的物理攻击
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。

4、二技能介绍
闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。
cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。

5、三技能介绍
魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。

玩法机制
- 单路推塔:三人一队沿一条线推进,逐级拆塔后摧毁敌方基地才算获胜,击杀不是目标。
- 局内养成:击杀小兵拿金币买装备,点加号学技能,同一英雄可走不同流派。
- 英雄定位:英雄定位分团战、消耗、刺客、输出四种,选人前先想好这局怎么打。
- 多种模式:支持1v1单挑、3v3组队和自定义房间,人数不足时自动补入人机。
- 走位与镜头:拖动右侧画面可移动镜头看战场,血量低时撤回己方基地能直接回满。
画风背景
- 手绘英雄:英雄为2D手绘,战斗场景为3D,两者叠加出2.5D的观感。
- 铁皮团队:美术由《王国保卫战》《钢铁战队》系列艺术总监参与执掌设计。
- 配乐制作:音效与背景音乐由乌拉圭作曲家创作,强化了对局的节奏感。
- 远古世界观:以太龙、无尽神机等设定搭起远古宇宙背景,英雄各有来处。
- 英雄形象:孙悟空、猪八戒、牛魔王等熟悉角色以卡通手绘风格重新登场。






