游戏介绍
剑与家园由莉莉丝游戏研发,是一款奇幻题材策略手游,舞台设在多大陆构成的亥特里亚世界。玩家建设主城、收集资源、在大地图上探索,并与全球玩家实时对战。战斗搭载X-AI系统,战场上数百个单位各自行动,战前布阵、战斗中手动释放英雄技能都能左右战局。人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精五大种族自由切换。画风在欧美卡通与日系皮肤之间一键切换。
哪个种族最好
一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。

二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。

三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。

四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。

五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。

玩法机制
- X-AI战斗:战场每个单位带独立AI,数百个单位同屏混战,玩家不必逐一指挥。
- 战前布阵:在网格里摆兵种和英雄,按对手阵容调站位,决定开局谁先吃亏。
- 手动技能:战斗中可手动放英雄技能,释放时能暂停,掐准时机给一波爆发。
- 种族切换:人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精五族自由换,按打法搭配兵种组合。
- 城堡建设:升级主城解锁建筑与科技,用资源喂养英雄和部队,撑起扩张本钱。
画风背景
- 亥特里亚世界:游戏世界由三片大陆与四大群岛拼成,各地地形与生物差别明显。
- 种族设定:矮人捣鼓机械蒸汽,巫妖追永生,浣熊人贪吃爱美食,性格各不相同。
- 双画风切换:原版欧美卡通和全新日系皮肤一键互换,看腻了随时换个视觉。
- 大陆探索:诺尔、龙牙、赛特等大陆可自由走动,沿途遇到神奇动物和探索玩法。
- 战争过往:背景是陆上生物与海洋生物的大战,打到最后大陆被切割成如今的版图。






