游戏介绍
佣兵小镇是把模拟经营、卡牌养成与放置冒险放在一起的手游。玩家扮演边陲小镇的镇长,白天安排生产,修建医院、酒馆和铁匠铺,再去酒馆签下佣兵,组队出镇讨伐魔物。佣兵打完怪带回金币与材料,回镇要吃饭住宿,花出去的钱又变成小镇收入。经营与养成互相供给,画风偏暗黑魔幻,节奏偏挂机,阵容与装备词条决定推图快慢。
佣兵小镇英雄推荐:锤锤
锤锤在速推地下城和BOOS全程扛伤领域绝对是首屈一指的角色。在PVE中,怪物的数值提升快,我们很难跟上,因此免伤类技能和闪避就显得尤为重要。获取方式:通行证开启后进入招募池子。通行证先是锤锤和水法交替,之后是卢克和狄龙,建议在第二轮锤锤之前购买,之后不确定返厂日期。我的1.3w闪避锤锤推到11-45,五人战力189m比865m,跨4.57倍战力。

一:重要技能展示


锤锤的看家本领,伤害减免和闪避。深渊13后和魔王后BOOS数值提升很大,提升防御面板带来的收益非常小,白板英雄带复活都能抗两下,7000k防御的光战在魔王面前也只能抗五秒,1.3w闪避的锤锤配合奶妈可以抗1分钟。无论是理论中还是实战,锤锤在PVE中都是独一档的存在

别人的专属神器是增加数值,锤锤的专属神器直接增加回血机制,并且这个技能算是被动回血,不被光战等克制。锤锤神器大概在开服一月后的活动可以氪金获取,大概180块。不确定返厂日期。由于闪避数值需要超过一定阈值才会有明显给感官提升,所以在极限推图中还是建议闪避优先,CD刀不推荐
二:装备培养
武器,胸甲,腿甲

装备展示
各装备优先闪避,单闪避就可以用。有闪避后优先防御,没有防御先用血量凑合。
项链,戒指

在闪避优先的基础上,需要综合考虑3,4技能+1,其次分别是防御和血量。2技能+1不考虑。
三:宠物推荐


宠物只考虑闪避:猫咪和蝴蝶。但是猫咪比较难以获得,可以考虑蝴蝶平替,并且高星的蝴蝶也可以为锤锤无间隔增加闪避,而低星的宠物等级上限就低,带来的属性增益也不高,因此猫咪星级不高时可以换蝴蝶。不考虑骨马,哪怕星级比较高。
四:神殿加点
低等级的神殿消耗非常小,因此考虑将战士的生命点到80级,防御点到30级,剩下的所有资源全部点闪避。若达到上限,则优先考虑奶妈的血量,最后考虑战士自身血量。因为防御升级消耗远大于血量升级且法师生命收益远高于战士自身生命。

玩法机制
- 镇长经营:修建医院、酒馆与铁匠铺,用材料维持服务运转,设施到位才留得住佣兵。
- 自动战斗:前排坦克扛伤,后排弓手法师输出,技能自动释放,关键时刻手动点首领技。
- 酒馆招募:在酒馆刷新佣兵,用金币签契约,按坦克、输出、辅助凑出可以作战的阵容。
- 装备锻造:用图纸与词条打造武器,武器按职业区分,防具与首饰另行强化。
- 挂机产出:挂机时小镇持续产出金币与材料,上线后再分配建筑升级和英雄养成。
游戏亮点
- 英雄当顾客:佣兵战力越高花销越大,小镇收入与队伍成长被紧密联系在一起,形成同一个循环。
- 设施要供料:医院缺绷带,佣兵就会停止探索;设施建好之后,还要持续采集原料。
- 云中城试炼:主试炼与火、水、风三系分试炼分开挑战,可获得金色英雄召唤球。
- 联盟共斗:主城升到六级后解锁联盟,包含联盟战、研究所、联盟商店与鱼场。
- 词条配装:同一职业能走不同词条与图纸路线,输出或承伤方向由配装决定。




