游戏介绍
奥特曼卡牌是一款免费同人卡牌对战游戏,支持 Windows 与安卓 8 及以上设备。玩家坐在科学特搜队的值班室里,从桌上木箱与档案夹进入构筑和对战。卡组取材 1966 至 1998 年的十部作品,最多混用三部,共四十到六十张。对局中先派人间体上场,再付费转化为奥特曼,配合反制与烈度推进,先打穿对方总部者获胜。
奥特曼卡牌手游卡片攻略
1.单位卡
玩家队员,正式出击之前,先学会读卡。这张是初代奥特曼一能部著到场上、能攻击也能挡住攻击的卡,都叫单位。我们从左上角开始,一块一块看。

2.事件卡
这是事件卡。事件打出后不进弃牌区,而是摆进桌边的事件栏,在那里一直生效。事件栏一次只放一张,新的事件会把旧的顶掉。

3.反制卡
这是反制卡。它不是在你出手时打出来的,而是提前准备好,等对方的行动撞上来。

4.指令卡
这是指令卡。在自己的回合打出,效果当场结算,然后进弃牌区。

5.战场卡
单位上了场,会换成这张精简的战场卡面;图更大,字收起来,只留下数字。

玩法机制
- 人间体降临:奥特曼不能直接打出,先让北斗星司这类人间体进后排,再付费转化。
- 前后排布阵:每回合获得资源,把单位派上前线与后排,部分单位降临即发动效果。
- 反制预埋:提前付费激活反制,在对手行动时自动触发,留不留资源是每回合的判断。
- 烈度攀升:事件让烈度逐回合升高,超过 5 失控、到 7 引发灾变,强力卡要高烈度才打得动。
- 总部耐久:双方总部各 20 点耐久,先打穿对方总部的一方赢下这一局。
游戏亮点
- 全卡开放:没有卡包与抽卡,所有卡牌直接开放,十套预组拿来就能改。
- 代码分享:卡组可生成一串代码发给朋友,对方导入后能复现同一套构筑。
- 跨端对战:安卓版不依赖应用商店,可与 Windows 玩家在线匹配、开房对战。
- 明牌观战:房主开放观战后,输入房间码与口令即可观看双方明牌对局。
- 谢幕结算:每部作品有自己的胜利画面与配乐,赛后摊开最高烈度、最强单位等账目。



