游戏介绍
三国志之九州战是三国题材的策略手游。玩家先选河北、青徐、西凉等州落地,占领木材、铁矿、石料、良田与铜矿土地积攒资源,再升级主城、征召士兵。战斗为回合制,步骑弓循环克制,武将战技与阵容搭配直接决定战损。国战以州为单位,与军团一起攻城守关,逐座城池推进统一。适合愿意算配比、看节奏发育的SLG玩家。
三国志之九州战高手进阶攻略
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子。(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。

4、第四封地:铜封或者混合资源封地:仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)。
5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定。如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源。
6、第六封地:全粮城:打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!

玩法机制
- 落州开局:赛季开始可在河北、青徐、江东、荆襄、巴蜀、西凉六州落地,州况不同影响发育与州战。
- 土地占取:派兵占领木材、铁矿、石料、良田与铜矿土地,等级越高产出资源越多。
- 兵种克制:沿用SLG回合制,步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵,按守军兵种配队。
- 封地建设:在封地建矿场、林场、民居与兵营,产出资源与铜钱,支撑科技升级。
- 州级国战:以州为国,随军团攻城掠地、守关口,个人资源随国家城池存亡。
攻略技巧
- 先打低级地:开荒先打二三级地练将,武将十级、主战技五级再碰四级地。
- 都城配比:都城按一铁一木一粮二兵三民居铺开,先均衡发展再补短板。
- 铜封产钱:第二、三封地全建民居换铜钱,优先升疆土开拓与领导能力。
- 体力别溢出:新手期每次行动耗八点体力,半小时回十五点,上限一百八十。
- 放心试战技:武将重制返还资源,可反复试战技,抽到新将再调整阵容。





