游戏介绍
三国志·战棋版是灵犀互娱发行、光荣特库摩授权的三国题材战棋策略手游,2023年3月上线。玩家在主城经营城建,率五名武将进入格状战场,靠走位、兵种克制与战法连招取胜,统御值限制上阵配置。大世界地图上还能打地、攻城、与同盟争夺城池,赛季推进带来新武将、新守军与新天气。
三国志战棋版阿里游戏客户端新手干货
开服第一天
1、进游戏后先跟着主线走,然后把第一队组好,有条件的开局直接抽大卡池,一定要上五个将,只上四个的话会少个人吃经验,前期御不够的情况下可以上几个低御将等后面换,20级之前经验继承不花钱。
2、队伍组好后就继续跟着主线走顺便练级,打地打贼寇都可以拿经验,根据系统分析的预估战损选择合适的目标,每级地之间经验都差的很大,假设你觉得上一级地的守军经验低但又打不过下一级地,优先选择介于两者之间战力的贼寇,这样经验获取效率高,同时一些低级的贼寇不要用一队清,可以用二队清,这样不浪费一队节奏。如果你是手操且对自己手法有自信,可以在预估必输的情况下极限获胜(冲榜必备,不冲榜正常玩就行)

3、大盟都会选择在第一天开3级城,必须要备好体力打一波,打城会给资源和功勋,功勋可以在商店换各种资源和加速,在前期是很关键的,所以选择一个大盟加入很重要,即便你们盟的实力不足以第一天拿下三级城也一定要管理开3级城任务,这样前期能多拿些功勋更好发育,顺便为第二天磨掉3级城打下基础,佛系盟无视。
4、开策书后优先换建筑速度,除非真的没有资源了再用策书换资源,正常资源合理分配且兵损损伤不严重的情况下,不会缺资源缺到必须要用策书换的情况。
5、开太学后,基础科技点完,优先点神策令和建筑加速科技,之后就是带兵量科技,这三个优先点,同时科技加速不要着急用给一些不重要的科技,可以留着等太学升级后直接秒升一波关键科技
6、有条件的组一套二队,打打低级怪升级,配置不用太高,后面可以当拆迁用,顺便把地图迷雾探一探,能拿一些资源和加速。

第二天
1、到第二天第一梯队的队伍等级普遍20+,有条件的把自己队伍里的武将都觉醒了,这样开三个战法栏实力能提一个档次,没条件的砸锅卖铁把队伍里的核心将觉醒即可,辅助没觉醒差的不是很多,如果真的连一个将觉醒的材料(2个橙将)都凑不齐建议先用紫将过渡。
2、第二天大盟进度开4级城,同时开攻城活动三级城消耗减半,其它盟必开3级城,留好体力打城拿功勋,科技里的投石车点一点,兵营的投石车造一造,这时二队就可以攻城的时候派上去拆迁了,好处是不消耗一队体力也能拿到功勋奖励。
3、第二天第一梯队已经可以考虑开6了,根据大佬们发的战报结合自己队伍的实际情况考虑到底要不要开,极限的情况下21级可以开6,但需要吃操作以及阵容,求稳就晚点儿再开,一般26级阵容合理都可以开6。
4、保证一队节奏不断的情况,二队有资源就练,后面有用,同时保证建造速度,神策令,带兵量,这三项科技点满。
5、优先把资源建筑升到10级,石矿农田这些,可以开委任,委任内政武将后有额外的资源加成。
6、群雄讨董剧本任务做完,可以换铜币和战法,前期很关键。

第三天
1、这时候梯队分级基本出来了,顶尖大佬准备开7,第一梯队刷6练级,后面的玩家开6,佛系的随意,注意7级地可以上6个人(8级地上7个,以此类推),这时候我们二队就派上用场了,如果二队练度不够可以考虑带个不吃练度的辅助(曹仁,糜竺等),内测曹仁第二天签到就送,公测不知道会不会改。
2、大盟第三天开五,超级大盟直接开六立国,如果实力不够就开四级三级城,总之一定要打城拿功勋,换资源加速战法点!
3、地图记得要探完,有很多资源能拿,还可以开驿站和客栈。驿站能给金珠,客栈能刷出橙将,都是平民发育的最好来源。

玩法机制
- 格上走位:部队在格状战场逐格移动,普攻和战法分别点选目标,站位决定能否绕到敌方后排。
- 兵种克制:骑兵压盾兵、盾兵压弓兵、弓兵压枪兵、枪兵压骑兵,撞上被克兵种时输出与生存都吃紧。
- 统御编队:一队上阵五名武将,受统御值上限约束,需在名将强度与统御消耗之间取舍。
- 战法搭配:武将自带一个战法,另可装配传承或事件战法,持续伤害、位移、治疗各自成型。
- 大世界经营:主城建筑升级产出粮草木材矿石,繁荣度达标解锁新玩法,领军科技抬高兵力上限。
攻略技巧
- 经验继承:20级以下武将经验可免费转给他人,先用易得紫将开荒,抽到名将再整体过渡。
- 三队分工:主力打地与攻城,二队拆迁协战,三队铺路占格换贡献,别让体力空转。
- 先升主城:先推主城,再补太学与四项基础资源,领军科技尽早升满,兵力上限决定能打几级地。
- 按打法转兵种:走爆发带虎豹骑、大戟士,打持久配西凉铁骑、陷阵营,单盾兵优先回血类。
- 打地看守军:进战前记下守军兵种与战法,按克制关系换人,遇决水溃城一类位移战法先留好走位。





