游戏介绍
幻境双生是一款像素风平台跳跃解谜游戏。主角蕾特娜在表世界拿到钥匙后进入灰暗的里世界,两个世界布局相近,箱子、藤蔓与易碎物件在另一侧会改变状态。她能在表世界放置最多三个幻象,到里世界后变为实体,可挡激光也可当踏板。全作五个章节、三十二个主线关卡,每关藏一片拼图,拼合后推进剧情。像素画风复古,谜题偏硬核。
游戏评测
《幻境双生》是一款非常空灵的游戏。
Rehtona一词来源于单词another。玩家所扮演的小女孩Rehtona在睡梦中醒来,她走出房间,一次次穿梭在表里世界,拼接所有的记忆碎片。
双世界的设定并不算罕见,但你仍然会迅速被《幻境双生》中的奇特氛围所感染。这里一切都是恬静的,就像晨曦时分白茫茫雾气弥漫之时,远处的鸟鸣声时不时划破空气,传到你的耳边。BGM轻柔,缥缈,你努力寻找黑暗之门,想方设法找到大鸟慕斯才能得以离开。

除了背景音乐和剧情设定,《幻境双生》所使用的美术风格——像素,在相当程度上完成了锦上添花。
像素这种古老的风格出现在Game Boy的黑白显示屏,早期的16位PC游戏,以及追求别样效果的作品中。尽管现在3D视角、酷炫的粒子效果、细腻的毛发渲染等各种技术如此发达,但像素仍有着一股无可替代的复古美感。
制作组用斑斓的色彩点缀景色,缥缈的蓝天白云,泛灰的钢铁构架,远处红黄相间的大楼,这种细腻的像素组合反而透露出精致的美感。同时你会发现些许蒸汽朋克的风格——就像宫崎骏的《天空之城》,巨大的机械体盘桓在地下,或是组成天空漂浮之岛,透露出魔幻与科技相错综的奇异之感。

而玩法则是推箱子解谜。核心在于Rehtona的表里世界穿梭能力,通过推箱子找到记忆碎片,能够解锁剧情;找到钥匙,可以进入里世界,乘坐大鸟离开。
因此,在拨动机关的时候要提前规划好路线,以便在表里世界都能顺利前进。Rehtona的关键能力是“幻象”,在表世界仅仅只是虚幻物,而在里世界就可以化为实体。
这种表里世界规则不一的情况还有很多,让思考的乐趣陡然增大。比如里世界的藤蔓会消失,原本上方托着的物体就会掉下来;

石头箱子在里世界会破碎消失,木头箱子可以正常保留;
泡泡发射器在表世界可以帮助Rehtona上升,到了里世界就成为了致命的危险。这些机关除了要小心躲避之外,还可以反过来灵活利用“幻象”帮助开启路线,如把物品放在藤蔓上,让它在里世界掉落下来,等等。

规则越到后面越是糅合,有时候你甚至需要不断往返于表里世界才能过关,体验下来,众多规则有些杂乱,还好有些机关出现的次数不那么多,整体难度大致是在玩家熟悉的基础上逐步提升的。
每一关可以根据直觉走出正确的路线,前提是你的操作正确——因为一旦走错一步,就会发现自己的路被堵啦、道具动不了啦、跳不上去啦,只有靠回溯功能回到上一步了......虽然对我而言,更多时候自杀重来会更快一些。
整体而言,在精致的美术风格外表下,《幻境双生》更是一款纯粹的有难度的解谜游戏。如果你有耐心慢慢琢磨谜题,享受安静悠闲的氛围,那么这款游戏推荐给你。
玩法机制
- 表里往返:在表世界取得钥匙,经传送门进入里世界,两边共享同一套关卡布局。
- 幻象标记:表世界最多放三个透明幻象,进里世界后变成不会掉落、不可推动的实体。
- 跳跃推箱:横版场景中移动跳跃,推动箱子当垫脚或挡板,用高度差绕开陷阱。
- 拼图叙事:每关藏一块带图案的碎片,多块拼合后显示出完整画面,剧情藏在画里。
- 关卡与编辑器:五个故事章节加三十二个主线关,另有地图编辑器可自建关卡。
攻略技巧
- 幻象挡激光:把幻象预放在表世界的激光路径上,切到里世界后它就变成挡光的实体。
- 幻象当踏板:里世界的幻象不会掉落,需要跳上高处凹槽时,先在对应位置留一个。
- 抽掉下方支撑:在表世界移走箱子底下的支撑物,穿梭回去后箱子会落下来挡住激光。
- 先拿钥匙再切:进关卡先确认钥匙位置,拿到手再决定穿越时机,避免来回空跑。
- 先辨易变物件:藤蔓和易碎箱在里世界会消失,魔像会变形,推之前先想清楚它到另一侧的样子。





